Indie Game Developer

ひとりで、遊べるものをつくっています。

Seiryu Uehata の作品置き場です。Unity・Godot・Gemini でつくったゲームを紹介しています。

作品
3
リリース
1
エンジン
3

Games

つくったゲーム

開発中Godot

TASK_KILL仮タイトル

ビート同期型 3D アクション RPG

音楽のビートに合わせてキャラクターが自動で戦い、プレイヤーはスキルで割り込んで戦況を変える 3D アクション RPG。Godot 4 で制作中です。

  • ビートに同期したオート進行
  • タイミングで差し込むスキル介入

対応環境:未定

過去作Gemini

GEMINI³ GamesGemini とつくった小品集

ブラウザゲーム & ツール集

Gemini と一緒につくった、ブラウザで遊べる小さなゲームと音楽ツールのコレクション。カメラやジャイロを使った AR ゲームから、チューナー・メトロノームまで。

  • NEON INFINITY: DANMAKU — ボス撃破で強化される弾幕シューティング
  • CYBER DIVE — ジャイロで電脳トンネルを疾走
  • TAIKO RHYTHM PRO — 音源を解析して譜面を生成

対応環境:ブラウザ / スマホ

About

Seiryu Uehata

@Seiryu1996

ふだんは Web エンジニアとして働きながら、個人でゲームをつくっています。

Unity で対戦ゲーム「フリップ・クレスト」をリリースし、いまは Godot 4 で新しいアクション RPG を制作中です。過去には Gemini と一緒にブラウザで遊べる小さなゲームやツールをたくさんつくりました。

  • Unity / C#
  • Godot 4 / GDScript
  • TypeScript
  • Go
  • Cloudflare
  • Gemini / Claude